Наверх
Отображение
Настройки отображения:

Изменить размер шрифта х2
Изменить размер шрифта х4
Изменить цвет шрифта на красный
Изменить цвет шрифта на синий
Изменить цвет шрифта на серый
Изменить шрифт
Что такое синус?
Зачем нужно тире?
Чему же учатся люди?
Как сделать мыло своими руками в домашних условиях.
Как поступить в медицинский вуз
Как стать: лучше учиться; лучше своей подруги; лучше всех. Общие рекомендации и советы.
25 кадр и всё о нём.
Русский язык: орфоэпия; состав слова, словообразование и орфография
Приветствия: кто должен здороваться первым
CINEMA 4D - Одежда
Система Orphus

CINEMA 4D обучение 9 - Sketch and Toon

CINEMA 4D обучение 9 - Sketch and Toon
Sketch and Toon
Это учебное занятие охватывает инструмент Sketch and Toon, имеющийся в программе CINEMA 4D. Оно предна- значено для вашего ознакомления с фантастическими возможностями данного инструмента (имеется в версиях программы CINEMA 4D Visualize и Studio).
1. Вводная часть
Инструмент Sketch and Toon относится к разряду NPR. Эти буквы являются сокращением английского выражения „Non-photorealistic Renderer“ и означают в буквальном смысле действительно следующее: целью данного ренде- ра не является создание по возможности реалистичных изображений, а именно противоположное направление – внешний вид таких изображений должен указывать на присутствие традициональных направлений их реализа-ции. Должно ваша сцена выглядеть как технический эскиз или как простой набросок карандаша? Возможно вы намерены в создаваемой вами анимации подчеркнуть направление и создание классических мультфильмов, воз-никающих на основе рисованных изображений? При использовании инструмента Sketch and Toon такое созда-ние не представляет особых сложностей в программе.
С одной стороны использование инструмента Sketch and Toon и работа с ним является довольно простой. Для получения быстрых результатов, вы можете использовать многочисленные пресеты данного инструмента, которые поставляются совместно с программой. С другой стороны вы можете производить это создание при использовании многочисленных установок и функций данного инструмента, и мы уверяем вас, что очень скоро вы убедитесь в том, насколько мощным и гибким является данный инструмент программы. Практически любой из параметров данного инструмента вы можете изменять (и анимировать), что позволяет вам получить обширный спектр конечных результатов при процессе рендера. Если вы хотите получить начальное представление о том, каким образом вы можете использовать инструмент Sketch and Toon и что он позволяет вам выполнить с созда-ваемыми изображениями, мы рекомендуем вам продолжить изучение данного учебного занятия и прежде всего обратить ваше внимание на предоставленные впоследствии изображения, которые были созданы в программе при использовании данного инструмента.
CINEMA 4D R13 Quickstart стр.67
2. Общие положения / Графический интерфейс
Sketch and Toon является эффектом рендера. Все настройки данного инструмента вы найдёте в настройках [Основное меню / Правка / Настройки программы / Эффекты]. При клике курсором мыши на кнопке [Эффекты…] для вас будет показано контекстное меню, в котором вы можете произвести выбор пост эффекта рендера „Sketch and Toon“. При этом в правой части окна для вас будут предоставлены все параметры и настройки дан- ного инструмента.
На основе этих параметров вы определяете общий вид для просчитываемого пост эффекта Sketch and Toon.
Но это лишь часть параметров данного инструмента Sketch and Toon. В программе CINEMA 4D имеются допол-нительные участки, на которых вы можете также найти соответствующие настройки и установки данного инстру-мента. Посмотрите в окно [Менеджер материалов]. При активном положении эффекта „Sketch and Toon“ происхо-дит одновременное создание материала Sketch. Это специальный материал, который является ответственным для показа контуров объектов при просчёте эффекта „Sketch and Toon“ в окне редактора программы.
В окне [Менеджер атрибутов] этот материал имеет ряд последующих настроек и параметров, которые скрыва-ются за этими установками. Настройки которые вы назначаете для этого материала, являются глобальными и действительными для всей сцены.
CINEMA 4D R13 Quickstart стр.68
Как основное правило при работе с атрибутами данного инструмента вам надо запомнить: - в наст- ройках рендера вы назначаете непосредственный просчёт, а именно, что должно быть просчитано (контур или невидимые линии). Все настройки и параметры материала в данном случае определяют тип просчета (например, цвет просчитываемых штрихов или их толщина и так далее).
Естественно не все просчитываемые объекты должны иметь аналогичный стиль. В программе имеется возмож-ность создания любого числа материалов Sketch с последующим их назначением для объектов. Например, мы можем элементарно создать комбинацию надписи авторучки с объектом мультипликации.
Дополнительно в программе имеется ряд специальных шейдеров Sketch. По аналогии с другими шейдерами про-граммы, мы можем производить их импорт в канал необходимого для нас материала (рекомендуемым каналом при этом является [Самосвечение]). Эти шейдеры функционируют независимо и эффект „Sketch and Toon“ при этом не в обязательном порядке должен быть установлен активным. К шейдерам данного инструмента принад-лежат следующие – [Художник] – для создания эффектов масляной росписи изображения, [Рисунок] – для созда-ния стилей по аналогии с мультипликацией, [Пятна] – создание эффекта полутонов и шейдер [Ретушь] для ре-туширования изображений.
CINEMA 4D R13 Quickstart стр.69
3. Примеры изображений
Эффекты, реализация которых возможна на основе функций инструмента Sketch and Toon, предоставлены на последующих изображениях.
CINEMA 4D R13 Quickstart стр.70
CINEMA 4D R13 Quickstart стр.71
4. Учебное занятие – шейдеры и теги
На этом учебном занятии мы намерены произвести комбинирование объектов просчитанных на основе эффекта Sketch и обычного рендера программы. Кроме этого мы дополнительно рассмотрим шейдер [Рисунок] – который относится к специальным шейдерам данного инструмента. Нашей целью в данном случае является назначение различных стилей рендера для трёх объектов. Для одного из них мы намерены произвести только просчёт конту-ра. Он должен иметь внешний вид, напоминающий его ручное создание. Для второго объекта мы используем шейдер [Рисунок], позволяющий придать объектам цвет, по аналогии с мультипликацией. Третий объект должен выглядеть как нормальный, просчитанный на основе стандартного рендера в программе. Все эти объекты дол-жны присутствовать в одной сцене. Мы начнём данное занятие с импорта в сцену необходимого файла с назва-нием „QS_SaT_Start.c4d“.
CINEMA 4D R13 Quickstart стр.72
В окне [Менеджер материалов] произведите создание нового материала ([Создать / Новый материал] или кликните на пустом участке в окне данного менеджера). Установите материал активным для показа его парамет-ров в окне [Менеджер атрибутов]. В этом окне на участке [Общие] данного материала, отключите канала [Цвет] и [Глянец] и установите активным канал [Самосвечение]. Кликните на активной закладке канала [Самосвечение] и затем на маленьком 3-х угольнике, расположенном справа от названия параметра [Текстура]. В показанном кон-текстном меню выберите запись [Sketch / Рисунок].
Шейдер [Рисунок] является своеобразным видом градиента. Его импорт может производиться для любого из каналов материала, но оптимальным вариантом при этом является использование канала [Самосвечение]. Цвет шейдера в данном канале будет всегда просчитан как полный и независимый от созданных в сцене источников освещения.
Кликните на названии шейдера [Художник] для показа его настроек и параметров. По стандарту программы вы видите активными синие тона для данного шейдера. Нашему персонажу мы намерены назначить зелёный цвет.
Измените цвета посредством двойного клика курсором мыши на имеющихся бегунках шкалы по аналогии с пока- занным ниже изображением.
CINEMA 4D R13 Quickstart стр.73
Количество цветов на этом участке представляет для нас непосредственное число цветовых уровней, с учётом которых будет произведён рендер нашего объекта. Для классического вида мультипликации, два цвета являют-ся оптимальным выбором. Перетащите новый материал на объект „Whimp_middle“ в окне [Менеджер объектов] и произведите рендер сцены.
Между двумя фигурами просчитанными на основе стандартного рендера фигурами, расположен сейчас наш объ-ект, просчитанный на основе эффекта Sketch and Toon. Для использования одного из шейдеров Sketch не явля-ется необходимым устанавливать активным эффект Sketch and Toon в настройках рендера программы. Для фи-гуры расположенной на заднем плане, мы намерены теперь создать внешний контур.
Установите активным эффект „Sketch and Toon“ в настройках рендера и кликните курсором мыши на закладке [Затенение]. В выпадающем меню для параметра [Объект] определите активным режим [Фон]. Для фигуры рас-положенной на заднем плане мы должны видеть только контур, поэтому её внутренний цвет мы устанавливаем по аналогии с фоном сцены.
Если вы произведёте сейчас просчёт сцены, то две другие фигуры будут также иметь белый цвет. Поэтому для создаваемого эффекта нам необходимо произвести целенаправленное назначение материала и указать объект сцены, для которого данный эффект должен быть октальным. Отключите установку [Все начерченные объекты] и для параметра [Режим] установите активным режим [Включить]. Из окна [Менеджер объектов] перетащите наш объект „Whimp_back“ в поле расположенное справа от параметра [Объект]. Установки закладки [Затенение] при просчете сцены будут учитывать только этот объект и игнорировать другие объекты сцены.
CINEMA 4D R13 Quickstart стр.74
Выделите сейчас материал созданный при установке активным эффекта „Sketch and Toon“ и в окне [Менеджер атрибутов] на закладке [Общие] выберите один из пресетов „Pencil (Soft Sketch)“ поставляемых совместно с про-граммой. Произведите повторный просчёт сцены.
Наши фигуры имеют теперь корректный цвет, но две фигуры расположенный на переднем плане, как мы видим используют стиль контура по аналогии с фигурой, расположенной на заднем плане. Для этих двух объектов нам необходимо отключить просчёт контура.
Выделите оба объекта „Whimp_front“ и „Whimp_middle“ в окне [Менеджер объектов] и в аналогичном окне на зак-ладке [Теги] выберите запись [ Теги / Теги Sketch / Sketch рендеринг]. При активном теге [Sketch Рендеринг] в окне [Менеджер объектов] отключите установку [Позволять линиям] в окне [Менеджер атрибутов].
На основе этого мы произвели создание трех объектов, которые имеют абсолютно разные стили рендера, но присутствуют при этом в одной сцене.
CINEMA 4D R13 Quickstart стр.75
5. Советы и нюансы
Инструмент Sketch and Toon предоставляет для нас несколько уровней контроля. Если вы только начинаете свою работу и никогда не использо-вали данный инструмент, мы рекомендуем вам на закладке [Основное] для параметра [Контрольный уровень] установить активным режим [Про-стой]. Некоторые функции данного инструмента при этом режиме просто не будут показаны для пользователя программы. После прохождения данного учебного занятия (мы надеемся, оно помогло вам понять прин-цип функционирования данного инструмента), вы можете установить режим на более высший уровень, к примеру, на [Промежуточный] или [Продвинутый].
В зависимости от сложности создаваемой сцены, её просчёт может зани-мать определённое время. Если производимый рендер сцены занимает действительно много времени, в этом случае вы можете более внимательно изучить вашу сцену на предмет активных объектов, которые при использовании тега можно исключить из общего процесса рендера. Снижение уровня для функции сглаживания (например, для просчитываемых контуров) также позволяет вам оптимизиро-вать сцену в плане используемого для просчёта времени. Используйте гибкость инструмента Sketch and Toon. Вы можете производить назначение различных стилей как для видимых и скрытых линий, так и для используе-мых в сцене объектов. Именно при комбинировании стандартного рендера программы и инструмента Sketch and Toon вы получаете дополнительные возможности, которые обеспечивают вам создание различных вариантов просчёта для создаваемой сцены.
Используйте много численные пресеты (заранее созданные заготовки) программы, которые позволяют вам на начальном этапе работы с этим инструментом, значительно облегчить выбор оптимальных установок. Если вам понравился один из пресетов программы, обратите прежде всего ваше внимание на его параметры и затем поп-робуйте изменить их с одновременным просмотром сцены. Такой способ позволяет вам оптимальным образом определить основные направления и методы функционирования инструмента Sketch and Toon в программе.

Опубликовано: 2012-06-24

В рубрике: «Обучение»

Просмотров: 697

Автор: Wikispace

Статья была добавлена на сайт анонимно и её автор неизвестен.




Рейтинг: 3 из 5 (голосов: 13)

Общий (округлённый) рейтинг статьи: 3    (фактический: 3.5384615384615 )
Всего баллов: 46     Голосов: 13
  • Disqus
  • Facebook
  • Native
  • Cackle

Свежие статьи в рубрике «Обучение»

Простейшие правила русского языка, в которых часто делаются ошибки

Наверно каждый из нас замечал, что когда читаешь в интернете информацию, особенно на каких-нибудь сайтах, где контент генерируют сами пользователи, часто…

Мануал о том, Как стать звездой YouTube

Многие просят поделиться опытом. Для справки скажу, если вы не в курсе я - Андрей Нифёдов. Автор шоу "Нинель Пофиг". На момент написания статьи, мой блог…

Продвижение на YouTube с помощью социальных сетей

В продолжении темы про социальные сети так же можно посоветовать следующие пункты:Публикуйте оставшиеся за кадром материалы и видеоанонсы.Если хотите,…

Как выбиться в лидеры на видеохостинге YouTube

Оптимизируйте видео и создавайте контент для охвата максимально возможной аудитории. Преодолев языковой и культурный барьеры, вы сможете…

Как начать зарабатывать на YouTube

Научитесь создавать аннотации. Изучите различные типы аннотаций и варианты их использования, а также особенности их создания и изменения.…

Как стать популярным на YouTube

При съемке видео помните об оптимизации значка видео. Снимайте видео таким образом, чтобы на основе его содержания можно было получить отличный значок.…

Как стать популярным автором на YouTube

Используйте инструменты для создания ключевых слов. Используйте специальные инструменты, которые позволят создавать и проверять ключевые слова для ваших…

Как работать с мета данными на YouTube?

YouTube - вторая по величине поисковая система в мире. Оптимизируйте контент, чтобы использовать это в своих интересах. Метаданные - это информация, которая…