CINEMA 4D обучение 7 - Свет

CINEMA 4D обучение 7 - Свет
Учебное занятие – глобальное освещение (GI)
Свет – такой как мы его знаем из реальной жизни, имеет способность распространения. Он отражается от объек- тов, на поверхности которых он попадает в большей или меньшей степени, в зависимости от свойств данной по- верхности. Представьте себе простую комнату, на одной из стен которой имеется окно. Через это окно свет пада- ет на пол в комнате. При этом свет не остаётся только на этом участке, а будет отражён на другие объекты, от поверхности которых он в свою очередь будет отражён далее. Комната при этом является достаточно освещён- ной на основе [диффузного] – рассеянного освещения.
Направление [Raytracing] не учитывает рассеянный свет. То есть, при одном имеющемся в сцене источнике све- та, всё расположенное в тени будет невидимым. Возможно, вы уже создавали раннее виртуальную комнату, которая имела на одной из стен проём, используемый для источника света. В виртуальном мире свет падающий на объект производит его освещение – и на этом всё заканчивается! Практически не происходит последующее распространение света. Ситуация выглядит иначе при использовании для этого процесса функции [Глобальное освещение (GI)] в программе. В данном случае каждый объект сцены может функционировать как источник све- та. То есть для создания освещения GI сцены, у нас нет необходимости наличия в ней дополнительных источни- ков освещения.
Мы начнём наше создание с новой сцены. Для начала создайте в ней объект [Небо] (Основное меню / Создать / Объекты сцены / Небо) и объект [Земля] (Основное меню / Создать / Объекты сцены / Земля).
Объект [Небо] является практически бесконечной сферой, которая окружает по диаметру основание сцены (кото- (рое в свою очередь также является бесконечным по размерам).
Создайте теперь в сцене объект [Тор] (Создать / Объект / Объект Тор) и переместите его на позицию [Y = 100] незначительно выше основания.
Эту сцену мы намерены осветить с использованием диффузного (рассеянного) освещения с её последующим просчётом и активной функцией глобального осве- щения (GI). Как источник освещения для данного случая мы используем объект [Небо].
В окне [Менеджер материалов] создайте новый материал [Создать / Новый материал]. Альтернатив- но вы можете кликнуть курсором мыши дважды на пустом участке в окне [Менеджер материалов] – результат будет аналогичным. Установите вновь созданный материал активным (кликните на нём просто в окне [Менеджер материалов] и посмо- трите теперь в окно [Менеджер атрибутов]. В нём будут показаны все актуальные параметры для акти- вного материала. Установите активной закладку [Об- щие] и отключите активные по стандарту программы каналы [Цвет] и [Глянец] и установите активным ка- нал [Самосвечение]. Перетащите курсором мыши материал из окна [Менеджер материалов] на объект [Небо] в окно [Менеджер объектов].
CINEMA 4D R13 Quickstart стр.55
Создайте дополнительный материал в окне [Менеджер материалов]. Для параметра [Цвет] произведите назна- чение цвета по вашему усмотрению. Перетащите этот материал на объект [Тор].
При активном канале [Самосвечение] мы можем использовать данный материал как источник освещения для на- шей сцены. Так как объект [Небо] окружает нашу сцену по периметру, он представляет собой громадную лампу, которая производит освещение нашего объекта в сцене со всех направлений. Этот эффект будет видимым в том случае, если в настройках рендера мы установим активной функцию [Глобальное освещение (GI)].
Откройте окно настроек рендера [Рендеринг / Настройки рендера…] и кликните курсором мыши на кнопке [Эф- фекты…]. В показанном при этом контекстном меню выберите запись [Глобальное освещение (GI)].
В левой части окна настроек рендера кликните на записи [Настройки] и отключите установку (если она является активной) [Освещение программы].
CINEMA 4D R13 Quickstart стр.56
Произведите вращение вида в окне редактора таким образом, чтобы камеры была направлена практически вер- тикально к сцене и только основание при этом было бы видимым. Это значительно ускоряет процесс рендера, так как просчёт при этом производится не до линии горизонта. Произведите просчёт сцены.
Если в сцене отсутствуют источники освещения, в этом случае программа CINEMA 4D создаёт их автоматически, чтобы мы могли видеть нашу сцену. При просчёте GI такая ситуация не является желаемой, так как в конечном итоге может произойти засветка сцены. Естественно не исключается комбинирование GI с нормальными источ- никами света в программе, которые используются для данного случая при необходимости наличия в сцене тём- ных теней.
Создайте примитив объекта [Сфера] (Создать / Объект / Объект Сфера) и переместите её вдоль оси [Х] незначи- тельно влево и вверх таким образом, чтобы она была расположена рядом с объектом [Тор]. Произведите копиро- вание материала созданного для объекта [Небо] (Ctrl + перетащите материал в окне [Менеджер объектов]) и ус- тановите для него активной закладку [Самосвечение]. Для параметра [Цвет] установите ярко выраженный синий цвет и перетащите этот материал на примитив [Сфера].
CINEMA 4D R13 Quickstart стр.57
Мы намерены использовать синюю сферу как источник освещения. При этом она должна быть невидимой в сце- не и использоваться только для создания синего света. Это можно выполнить при использовании так называемо- го тега [Композитинг].
Для синей сферы в окне [Менеджер объектов] произведите назначение этого тега (меню менеджера объектов Теги / Теги CINEMA 4D / Тег Композитинг). Установите в окне [Менеджер объектов] данный тег активным (клик- ните на нём курсором мыши) и откройте его установки в окне [Менеджер атрибутов] на закладке [Тег]. Отключите все установки данной закладки за исключением [Видим для GI]. Произведите просчёт сцены.
При этом вы определённо заметите наличие синего цвета на поверхности объектов [Тор] и [Земля]. Просчёт синей сферы при этом не производится, так как в теге [Композитинг] мы установили её невидимой для камеры (установка [Видимый для камеры] является отключенной).
CINEMA 4D R13 Quickstart стр.58
5. Нюансы и советы
Процесс рендера в программе очень часто представляет собой компромисс между скоростью и качеством прос- читываемого изображения. Именно просчёт глобального освещения и каустики может занимать определённый промежуток времени. Поэтому рекомендуется изменять параметры настроек и на начальном этапе назначать минимальные значения. Определите для параметра [Число отражений] значение = [1] и произведите пробный просчёт сцены. Если просчитанный результат GI кажется вам недостаточным в плане уровня освещения сцены, произведите увеличение этого значения. Но не стоит назначать значение для этого параметра выше [4], так как время просчёта в этом случае увеличивается максимально!
Используйте при просчёте сцены тег [Композитинг]. На основе его использования у вас имеется возможность из- менения точности просчёта для отдельных объектов (увеличение или снижение), что приводит в конечном итоге к значительному сокращения времени при просчёте вашей сцены.
Как вы уже это знаете, в программе CINEMA 4D параметры эффектов могут анимироваться и изменяться при создании анимации. Представьте себе медленно появляющийся эффект каустики или направленное изменение глубины резкости для камеры.
Вместо цвета используйте в канале [Самосвечение] импортируемое изображение, на основе которого вы наме- рены произвести освещение в создаваемой сцене GI. Объекты в данном случае будут освещаться в сцене при использовании цвета изображения, что может выглядеть особенно эффектно, если вы используете так называе- мые HDRI изображения. HDRI является форматом изображения, который может сохранять расширенный диапа- зон данных, которые содержат информацию о яркости изображения, и подходит оптимальным образом для соз- дания различных эффектов. Более подробную информацию об этом формате изображения вы можете найти в сети Интернет.
Посредством использования пост эффектов, таких как [Светофильтры] или [Накал] вы можете придать дополни- тельный лоск при создании ваших сцен. При использовании эффект [Светофильтры] вы можете использовать одну из форм для применяемых в сцене источников света, например в форме звезды. Эффект [Накал] создаёт видимый ореол света по периметру объекта и позволяет поверхности материала в буквальном смысле светить- ся. Просто попробуйте данные эффекты использовать при создании ваших сцен.

Опубликовано: 2012-06-24

В рубрике: «Обучение»

Просмотров: 1180

Автор: Wikispace

Статья была добавлена на сайт анонимно и её автор неизвестен.




Рейтинг: 2 из 5 (голосов: 21)

Общий (округлённый) рейтинг статьи: 2 (фактический: 2.714) Всего баллов: 57 Голосов: 21
  • Disqus
  • Facebook
  • Native
  • Cackle

Свежие статьи в рубрике «Обучение»

Как посчитать процент от числа?
Ответим на простые вопросы по теме процентов. Как высчитать проценты от числа, как получить число в процентах и т.д.Как посчитать сумму процента от числа? Напр.,…
Простейшие правила русского языка, в которых часто делаются ошибки
Наверно каждый из нас замечал, что когда читаешь в интернете информацию, особенно на каких-нибудь сайтах, где контент генерируют сами пользователи, часто…
Мануал о том, Как стать звездой YouTube Мануал о том, Как стать звездой YouTube
Многие просят поделиться опытом. Для справки скажу, если вы не в курсе я - Андрей Нифёдов. Автор шоу "Нинель Пофиг". На момент написания статьи, мой блог…
Продвижение на YouTube с помощью социальных сетей Продвижение на YouTube с помощью социальных сетей
В продолжении темы про социальные сети так же можно посоветовать следующие пункты:Публикуйте оставшиеся за кадром материалы и видеоанонсы.Если хотите,…
Как выбиться в лидеры на видеохостинге YouTube Как выбиться в лидеры на видеохостинге YouTube
Оптимизируйте видео и создавайте контент для охвата максимально возможной аудитории. Преодолев языковой и культурный барьеры, вы сможете…
Как начать зарабатывать на YouTube Как начать зарабатывать на YouTube
Научитесь создавать аннотации. Изучите различные типы аннотаций и варианты их использования, а также особенности их создания и изменения.…
Как стать популярным на YouTube Как стать популярным на YouTube
При съемке видео помните об оптимизации значка видео. Снимайте видео таким образом, чтобы на основе его содержания можно было получить отличный значок.…
Как стать популярным автором на YouTube Как стать популярным автором на YouTube
Используйте инструменты для создания ключевых слов. Используйте специальные инструменты, которые позволят создавать и проверять ключевые слова для ваших…