Наверх
Отображение
Настройки отображения:

Изменить размер шрифта х2
Изменить размер шрифта х4
Изменить цвет шрифта на красный
Изменить цвет шрифта на синий
Изменить цвет шрифта на серый
Изменить шрифт
Что такое синус?
Зачем нужно тире?
Чему же учатся люди?
Как сделать мыло своими руками в домашних условиях.
Как поступить в медицинский вуз
Как стать: лучше учиться; лучше своей подруги; лучше всех. Общие рекомендации и советы.
25 кадр и всё о нём.
Русский язык: орфоэпия; состав слова, словообразование и орфография
Приветствия: кто должен здороваться первым
CINEMA 4D - Одежда
Система Orphus

CINEMA 4D обучение 4

CINEMA 4D обучение 4
BodyPaint 3D
Это учебное занятие относится к имеющемуся в программе инструменту BodyPaint 3D. В нём мы постараемся показать вам наиболее важные функции программы, которые значительно облегчат впоследствии вашу работу в мире “художественной раскраски“. Если на начальном этапе у вас возникает мнение наличия осложнений при освоении некоторых деталей, то в впоследствии вы определенно измените своё мнение, так как метод функцио- нирования инструмента BodyPaint 3D после небольшого введения является довольно простым в освоении. Так как при создании данного инструменты программы, мы уделили достаточно внимания вопросу графического ин- терфейса программы и простоте его обслуживания.
1. Вводная часть
BodyPaint 3D является составной частью программы CINEMA 4D и для его использования вам необходимо уста- новить активной только соответствующую компоновку в программе. Для этого в правом верхнем углу программы просто измените компоновку программы со [Стартовая] на [BP 3D Paint] или [BP UV Edit].
BodyPaint 3D поможет значительно облегчить вашу работу таким обра- зом, что вы непременно зададите себе вопрос, как вы раньше работали без наличия у вас такой программы. При использовании имеющихся в нём инструментов у вас имеется возможность раскраски объектов так- им образом, как они были созданы, то есть в трёхмерном измерении.
Представьте себе такой вариант, вы смогли бы взять свой 3D объект в руки и покрасить его со всех сторон необходимым цветом. Именно эта идея и содержится в инструментах, которые имеются в BodyPaint 3D. Кроме этого у вас имеется возможность произведения раскраски повер- хности с использованием для этого нескольких каналов и благодаря наличию мульти-кисти, производить непосредственную раскраску про- считанного изображения. Посредством функции [Проекционная раскра- ска] мы произвели интеграцию инструмента, позволяющего вам произ- водить раскраску поверхностей у сложных объектов без искажения.
CINEMA 4D R13 Quickstart стр.35
При использовании инструмента UV вы можете производить ослабление ячеек текстуры и одновременное уда- ление их искажения, независимо от сложности общей геометрии вашего персонажа. Общий каркас UV другими словами представляет собой вторичное отражение общей полигональной поверхности, который производит проекцию текстуры на полигональный объект.
Ранние 2D направления при этом остаются лишь прошедшим этапом, и вы можете в более полном объёме заня- ться процессом обработки текстуры. Всё, что было связано с 2D направлением данного процесса и занимало массу времени, на настоящем этапе будет выполнено на основе инструментов BodyPaint 3D и вы можете выпол- нять ваши задания в более короткие и сжатые сроки по сравнению с предшествующими версиями программы. Обратим теперь наше внимание на графический интерфейс данного инструмента.
2. Общие положения / Графический интерфейс
Посмотрите на последующее изображение.
Вы видите здесь одну из стандартных компоновок модуля: [BP UV Edit]. Вторая компоновка [BP 3D Paint] офор- млена практически также, за исключением, что окно обработки каркаса UV здесь отсутствует и вам предостав- ляется больше рабочего пространства для зарисовок в окне редактора. Видимые пункты показанных на изобра- жении номеров в их последовательности:
CINEMA 4D R13 Quickstart стр.36
1. Основное окно редактора (окно раскраски)
Здесь вы видите объект раскраски. Вы можете вращать окно обычным способом, масштабировать и переме- щать. Режим [Мультикисть] позволяет вам производить раскраску объекта в этом окне сразу после процесса рендеринга. При этом вы можете сразу производить контроль наносимого цвета и при раскраске определять, как выглядит поверхность объекта в процессе рендера (просчёта изображения).
2. Окно текстуры (Обработка ячеек UV)
В этом окне вы можете обрабатывать каркас UV. У вас при этом есть возможность ручного ослабления и коррек- тировки каркаса. Если вы применяете, менеджер UV с его инструментарием, вы можете в этом случае наблю- дать за процессом развёртки и ослабления сетки каркаса. Нанесение цвета непосредственно на текстуру в этом окне также является возможным и при этом без промедления видимым в окне редактора.
3. Менеджер правки координат UV
Менеджер UV предоставляет вам возможность корректировки ячеек UV посредством определённого алгоритма. Он может узнавать расположенные в штапеле полигоны и адекватно реагировать на это, посредством оптималь- ного расположения текстуры или её нового распределения на поверхности объекта. Все последующие корректи- кровки вы можете производить вручную.
4. Окно активного инструмента (менеджер атрибутов)
Если вы здесь кликните на одну из закладок, вы можете при этом устанавливать видимыми различные типы кис- тей, а также инструментарий менеджера UV.
5. Менеджер объектов и материалов с учётом слоёв текстуры
Это менеджер основной программы CINEMA 4D с расширенным видом и набором функций. Здесь вы можете найти ваши текстуры с соответствующими слоями. При необходимости вы можете наносить цвет сразу для нес- кольких слоёв (например, для канала цвета и рельефа).
Выделите для этого здесь необходимую текстуру для раскраски с учётом имеющихся слоёв. После этого вы можете без промедления приступать к раскраске.
6. Командная панель
Панель команд содержит наряду с различным инструментом (которые вам, скорее всего, знакомы из программ 2D) ассистента раскраски и проекционной раскраски. Ассистент раскраски значительно облегчает вашу работу по созданию текстуры (включительно каркаса UV) вручную. Даже необходимый размер текстуры и необходимые каналы будут им просчитаны и созданы. Таким образом, подготовительная работа будет сделана ассистентом и вам будет предоставлено почётное право продолжить процесс выполнения раскраски поверхности вашей модели.
CINEMA 4D R13 Quickstart стр.37
3. Примеры изображений
Наверное, мы достигли той точки учебного занятия, когда слова не являются обязательно нужными. Посмотрите внимательно на последующие изображения.
CINEMA 4D R13 Quickstart стр.38
Мы перейдём теперь к практической части этого учебного занятия.
Произведите импорт файла с названием [QS_BP3D_01_Start.c4d].
На экране вашего монитора вы видите теперь нашего персонажа – Claude. На протяжении этого занятия мы про- изведём создание цветового оттенка для правого века, а также создадим в канале рельефа эффект слоновой ко- жи, которую наш персонаж в принципе заслуживает по своему анатомическому происхождению.
В окне программы справа вверху вы видите стандартный режим программы [Стартовая]. При клике курсором мы- ши на этой записи для вас будет показано выпадающее меню, в котором вам необходимо выбрать компоновку [BP UV Edit]. В показанном при этом окне кликните на значок [Мастер установки BodyPaint 3D], что позволит нам произвести необходимую подготовку текстуры (значок кисточки с белыми звёздочками).
В показанном при этом окне кликните на кнопке [Убрать все выделения] и установите затем для объе- кта „eyelid right“ белую галочку.
На основе этого мы определили создание текстуры только для левого века персонажа. Кликните теперь на кно- пке [Следующий]. В следующем окне оставьте все настройки без изменения. Параметр [Режим отдельного мате- риала] (в активном положении) при наличии нескольких объектов приводит к созданию собственной текстуры для каждого из объектов. Если установка является активной, в этом случае все объекты делят одну поверхность текстуры между собой.
В следующем окне установите галочку в контрольном поле для канала [Рельеф]. Канал [Цвет] по стандарту прог- раммы всегда является активным. При клике курсором мыши на поверхности расположенной справа от названия канала, мы можем производить назначение начального цвета.
Так как наш персонаж [Claude] прекрасно переносит серый цвет кожи, мы оставим стандартный цвет программы без изменения. После этого кликните на кнопке [Конец] и в заключении на кнопке [Закрыть]. Общая текстура те- перь является созданной и мы можем заняться процессом раскраски. Если по ранним версиям программы вы знаете время, которое было необходимо для этого процесса, в этом случае вы по достоинству оцените мастера установки BodyPaint 3D. Экономия времени при этом является значительной. Мы перейдём теперь ко второй час- ти учебного занятия: к каркасу UV и первому штриху кисти.
CINEMA 4D R13 Quickstart стр.39
4. Учебное занятие – первый урок рисования
Слева внизу в окне [Менеджер материалов] (если средняя закладка [Материалы] является активной) вы найдёте созданную нами текстуру, рядом с записью [Материал].
Это стандартное название программы для вновь созданного материала. При необходимости вы можете для этого материала произвести индивидуальное назначение нового названия. Первый материал принадлежит слою цвета и второй материал слою рельефа (в верхней части этого окна вы можете найти соответствующие сокраще- ния для этих каналов, [Ц] для канала цвета и [Р] для канала рельефа. На закладке [Инструмент / Инструмент UV / Полигоны UV] кликните на значок [Полигоны UV].
Если для этого в канале [Цвет] вы произвели выбор текстуры, при этом для вас будет показан в окне текстуры каркас UV. Если это окно у вас является пустым, установите в данном случае показ текстуры и кликните на запи- си [Сетка UV / Показать UV-сетку]. В принципе нам повезло, так как сетка UV со всех сторон, выглядит оптималь- ным образом. Единственный фактор являющийся недостатком этой сетки, это недостаточная площадь, которую имеют края век (на последующем изображении они выделены оранжевым цветом).
CINEMA 4D R13 Quickstart стр.40
Отдельные полигоны сетки UV принадлежащие этим краям, занимают меньшую поверхность текстуры, по срав- нению с другими полигонами. Поэтому, текстура добавленная в канале [Рельеф] (к примеру, фотография кожи слона) привела бы к увеличению фигуры на этих участках. Так как мы не производим добавление текстуры и на- мерены сами нанести структуру кожи, мы можем сэкономить нам этот шаг. В нанесённом нами ручным образом цветом, мы можем препятствовать созданию такого вида искажения, используя для его устранения функцию [Проекционная раскраска]. Наносимый штрих кисти сохраняет при этом свою толщину, независимо от изменения полигонов при их распределении над поверхностью сетки.
Произведите перемещение и масштабирование в окне редактора таким образом, чтобы правый глаз нашего персонажа [Claude] выглядел по аналогии с показанным ниже изображением.
Слева на вертикальной панели выберите функцию [Рисовать кистью] и в окне [Менеджер атрибутов] установите значения для параметров [Размер] = [25] и [Непрозрачность] = [40].
CINEMA 4D R13 Quickstart стр.41
В окне [Менеджер материалов] на закладке [Цвет] выберите розовый цвет. При необходимости измените степень подразделения для объекта HyperNURBS. Установите активной функцию [Рендеринг RayBrush активного вида] посредством клика мыши на закладке [Рендеринг], расположенной в центральном окне BodyPaint 3D.
(На основе этого будет просчёт окна, что позволит вам осуществлять непосредственный контроль над наноси- мым цветом и создаваемым им воздействием, а также внешним видом штрихов для окончательного просчёта). Установите активной также функцию [Проекционная раскраска].
... (для чего необходима эта функцию и к чему она приводит, вы уже знаете) и после этого вы можете начинать процесс раскраски.
На этом участке мы хотели бы отдельно подчеркнуть тему по использованию графического планшета (к примеру, WACOM), который поддерживается в BodyPaint 3D. Раскраска объектов по нашему опыту происходит значитель- но проще при использовании графического планшета, при сравнении его с курсором мыши. Произведите раскра- ску вдоль края века. При этом веко может выглядеть следующим образом:
Если вы теперь перемещаете или вращаете фигуру, или кликните на кнопке [Применить проецирование] (левой кнопкой мыши кликните на кнопке [Проекционная раскраска] и удерживайте кнопку мыши),…
... цвет при этом будет нанесён на текстуру (справа в окне текстуры вы видите, как только что созданный штрих появится под соответствующими полигонами сетки UV).
Аналогичные шаги вы можете произвести сейчас для слоя рельефа. Но мы хотим при этом напомнить ещё одну функцию, которая позволяет нам производить одновременную раскраску сразу для дух каналов!
Выделите текстуру в канале [Цвет] используя для этого окно [Менеджер материалов]. Кликните после этого в окне [Менеджер материалов] на значок карандаша, расположенный в верхнем правом углу. Изменившийся при этом фон этого поля, сигнализирует нам об активном режиме [Мультикисть]. Выделите значок карандаша, расположенный рядом с буквой [Р] для канала [Рельеф].

Опубликовано: 2012-06-24

В рубрике: «Обучение»

Просмотров: 711

Автор: Wikispace

Статья была добавлена на сайт анонимно и её автор неизвестен.




Рейтинг: 3 из 5 (голосов: 11)

Общий (округлённый) рейтинг статьи: 3    (фактический: 3 )
Всего баллов: 33     Голосов: 11
  • Disqus
  • Facebook
  • Native
  • Cackle

Свежие статьи в рубрике «Обучение»

Простейшие правила русского языка, в которых часто делаются ошибки

Наверно каждый из нас замечал, что когда читаешь в интернете информацию, особенно на каких-нибудь сайтах, где контент генерируют сами пользователи, часто…

Мануал о том, Как стать звездой YouTube

Многие просят поделиться опытом. Для справки скажу, если вы не в курсе я - Андрей Нифёдов. Автор шоу "Нинель Пофиг". На момент написания статьи, мой блог…

Продвижение на YouTube с помощью социальных сетей

В продолжении темы про социальные сети так же можно посоветовать следующие пункты:Публикуйте оставшиеся за кадром материалы и видеоанонсы.Если хотите,…

Как выбиться в лидеры на видеохостинге YouTube

Оптимизируйте видео и создавайте контент для охвата максимально возможной аудитории. Преодолев языковой и культурный барьеры, вы сможете…

Как начать зарабатывать на YouTube

Научитесь создавать аннотации. Изучите различные типы аннотаций и варианты их использования, а также особенности их создания и изменения.…

Как стать популярным на YouTube

При съемке видео помните об оптимизации значка видео. Снимайте видео таким образом, чтобы на основе его содержания можно было получить отличный значок.…

Как стать популярным автором на YouTube

Используйте инструменты для создания ключевых слов. Используйте специальные инструменты, которые позволят создавать и проверять ключевые слова для ваших…

Как работать с мета данными на YouTube?

YouTube - вторая по величине поисковая система в мире. Оптимизируйте контент, чтобы использовать это в своих интересах. Метаданные - это информация, которая…